TWO LIVES, ONE YOU
我们比较的,
是一小部分时间的去向。
两边共享相同的外部起点。
人生从来没有只有一种正确答案。
| 维度 | 游戏实际记录 | 适用边界 |
|---|---|---|
| 健康 | 模拟运动和身体活动时间 | 不计算疾病、寿命或体重变化 |
| 财富 | 副业或创造活动的投入和情景 | 模拟收入不保证现实回报 |
| 家庭 | 主动相处的时间与场景记忆 | 不衡量亲密程度或关系质量 |
| 朋友 | 联络、交流和共同活动 | 不将朋友数或社交结果作为评分 |
左边不是失败的人生
左侧保留刷屏习惯,也可以拥有健康、工作、家人、朋友与其他成长。零新增投入仅表示本轮重新安排的时间未用于该维度,绝不表示这个人的人生没有价值。
右边也没有必然成功
相同种子与指令可以重放故事,但这只是游戏规则。执行率会变化,事件有资格与权重,早期决定可能在五年或十年后产生回响。目标可以达成、晚些达成、部分完成或转向。
三位平行人物是持续成长的虚构 NPC,电台不是实时玩家故事或排行榜。所有情节均在本地内容库中预先编写,正式运行不依赖在线 AI。
开启另一种十年